Pizarra Táctica 3D: lo nuevo y preguntas frecuentes
Muchos entrenadores nos escriben preguntando qué es exactamente la Pizarra Táctica 3D, cómo funciona y cómo pueden tenerla. Aquí reunimos todo lo nuevo, con imágenes reales de la herramienta, y respondemos las preguntas más frecuentes.
No es un juego ni una animación bonita: es el resultado de más de dos décadas de investigación del Dr. Guillermo Sáez en taekwondo WT de combate, llevado a una herramienta que el entrenador puede usar en la clase, en el torneo y en el celular.

¿Qué es la Pizarra Táctica 3D?
Es una pizarra digital de combate creada por el Dr. Guillermo Sáez a partir de su libro Táctica y Estrategia del Taekwondo. Muestra un tatami oficial WT en 3D donde el entrenador arma jugadas, las enseña en movimiento y analiza al rival. Forma parte del Proyecto K-10.
Lo nuevo de la Pizarra
Tatami WT en 3D con vistas del coach: miras la acción desde la silla del entrenador, desde arriba o de lado.
Jugadas paso a paso: cada acción se ve en movimiento, ideal para explicar en clase.
Puntuación WT 2026: cada técnica muestra los puntos que vale con el reglamento actual.
12 lecciones del libro: las situaciones tácticas del libro, listas para usar.
Análisis de video cuadro a cuadro: cargas el combate, avanzas cuadro a cuadro y dibujas encima.
Informe del rival con el Método Sáez: genera un plan contra el rival y lo envías por WhatsApp a tu atleta.
Combate en vivo y Modo TV: para usar durante el torneo o proyectar en la pantalla del gimnasio.
Funciona en el celular: no hay que instalar nada.

Así se ve una patada a la cabeza explicada paso a paso, con la puntuación WT al lado.

El atleta rojo toma la iniciativa. En la Pizarra puedes pausar, cambiar la vista y mostrarle a tu deportista el momento exacto en que debía atacar.
¿Para quién es?
Entrenadores de combate: para explicar la táctica con imágenes y no solo con palabras.
Clubes y academias: para que todo el equipo de profesores enseñe con el mismo método.
Selecciones y equipos de competencia: para estudiar al rival y preparar el plan antes de cada combate.
El dato que más preguntan: el 70%
En su investigación de análisis predictivo, publicada en Sobre Entrenamiento (G-SE) y basada en combates del Grand Prix de Roma, el Dr. Guillermo Sáez encontró que el atleta más ofensivo tiene hasta un 70% de probabilidad de ganar el round.
Por eso la Pizarra está pensada para entrenar la iniciativa: saber cuándo atacar, con qué técnica y desde qué distancia.

Respuesta: C, 70%. Y ahora te toca a ti: mira la siguiente imagen y encuentra el error del atleta azul.

Déjanos tu respuesta en los comentarios: ¿fue la distancia, la guardia o el momento?
Preguntas frecuentes
¿Cuánto cuesta?
La Pizarra Táctica 3D es exclusiva del Proyecto K-10. Escríbenos por WhatsApp y te contamos cómo acceder.
¿Funciona en el celular?
Sí. Funciona en celular, tablet y computador, sin instalar nada.
¿Mis videos se suben a internet?
No. Los videos que analizas se quedan en tu dispositivo.
¿Sirve para poomsae?
No. Está diseñada solo para combate (kyorugi) con el reglamento WT.
¿Cómo la obtengo?
Escríbenos al WhatsApp +57 320 943 6989 y te damos acceso con el Proyecto K-10.
¿Quieres aprender a usarla?
Mira el tutorial paso a paso de la Pizarra Táctica 3D, donde explicamos cada función con capturas.




